yo
je ne relance pas encore pour cause de WE prolongé la semaine prochaine... mais j'ai acces aux regles F12. je vous mets la fin du baratin, dites mois s'il en faut plus :
Seconde Fondation
# Vous en êtes sûr désormais : La seconde fondation existe bel et bien. Ce sont eux qui prétendent administrer la galaxie et garantir le plan Seldon. Vous n'appréciez pas énormément leur présence et vous avez mis au point des techniques permettant de repérer et neutraliser leurs agents. Les membres de la seconde Fondation sont malins et se font passer pour d'autres. En clair ils usurpent l'identité d'autres joueurs présents dans le secteur, et se font passer pour un de leurs leaders. Ils peuvent alors 'persuader' les autres leaders du secteur, et les responsables militaires d'une planète de travailler pour eux.
# La sonde psychique : Grace à cet equipement que vous avez mis au point, tous les leaders alliés, et tous les responsables militaires de vos planètes seront sondés, ce qui vous permettra de détecter ceux qui sont "manipulés". Ces manipulations, ou "tripatouillage de plateau" selon l'expression consacrée, peuvent également être le fait du Mulet. Remarque : si votre sonde psychique vous signale qu'un leader a subi de sérieuses altérations, celà signifie qu'il a été 'tripatouillé', et non pas qu'il s'agit d'un membre de la seconde fondation.
# L'hypertraceur est un émetteur placé sur la coque de l'astronef d'un leader, permettant de suivre à la trace ses déplacements.
Lorsque vous localisez un leader posté sur une planète que vous contrôlez, vous pouvez placer cet émetteur sur le vaisseau du leader.
Pour celà cliquez sur 'placer hypertraceur' depuis le détail planète.
Une fois placé, vous aurez dans la page de stats le rapport du relai :
# si le leader est posé sur 1 planète, il sera indiqué "En stationnement sur xxx"
# Si le leader vient de quitter une planète, il sera indiqué "En orbite", mais comme il n'a pas encore effectué le saut, vous ne pouvez pas savoir sa future destination.
# Si leader a effectué le saut et se dirige vers sa planète de destination, le nom de planète ainsi que l'heure exacte de son arrivée est donné.
Remarques :
# Un relai sortant de votre secteur ne vous indique plus aucune information
# un relai chasse l'autre (si vous posez un hypertraceur sur un leader, et qu'un autre joueur place à son tour un hypertraceur sur ce même leader, le votre est inopérant)
L'intéret du relai est d'anticiper de 2 heures sur les futures destinations d'un leader que vous pourchassez
# Le brouilleur de champs émet des ondes que seuls les esprits mentalement très avançés peuvent percevoir, ils sont efficaces contre la seconde fondation, mais pas contre le mulet. Placer un brouilleur sur une planète vous garantit que cette planète ne subira aucune influence mentale. Les ondes propagées par ces brouilleurs peuvent être amplifiées (cliquer sur 'amplifier le champs'), et détruire un membre de la seconde Fondation très rapidement, s'il est présent sur la planète.
# Objectif de rechange : Le fait de neutraliser un membre de la seconde fondation vous vaudra instantanément une promotion. Donc si vous êtes trop loin de votre objectif, concentrez vous sur la traque de la seconde fondation.
_________________




Chumpes le Fou
Si tu cherches une planete particuliere dans un secteur, trouve dabord le secteur...